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Definizione dei dispositivi di input

Una voce è, nel campo di informatica , una serie di dati che vengono ricevuti da un determinato sistema per ulteriori elaborazioni.Questo concetto appare sempre collegato all'output , che implica la presentazione delle informazioni in modo che l'utente possa utilizzarle secondo necessità.

I dispositivi di input sono le apparecchiature e i componenti che consentono di inserire le informazioni l'unità di elaborazione; Alcuni esempi noti a tutti sono la tastiera , il mouse (chiamato anche mouse ), lo scanner , il webcam ( webcam ), la matita ottica e il microfono ; il modo in cui l'utente interagisce con loro è molto vario e ha, in ogni caso, uno scopo diverso, che può essere la digitalizzazione di un testo o un'immagine, l'acquisizione di una sequenza video o la registrazione di una canzone , tra molte altre possibilità.

D'altra parte abbiamo i dispositivi di output, gruppo in cui si trovano i monitor e le stampanti , ad esempio ; le prime forniscono informazioni attraverso lo schermo, mentre le seconde lo fanno fisicamente e tangibilmente su fogli di carta.


Altri dispositivi, come schede di rete e modem , vengono definiti dispositivi di input/output , poiché ricevono informazioni e lo distribuiscono ad altre unità di elaborazione.Una definizione più precisa chiarisce che tutti i dispositivi potrebbero appartenere a entrambe le classificazioni, in base alla prospettiva da cui vengono guardati; La tastiera, il mouse e lo scanner inviano e ricevono anche segnali da e verso parti diverse di un computer.


Il touchscreen è un chiaro esempio di dispositivo ibrido, poiché raccoglie dati ogni volta che viene premuta la sua superficie, ma stampa anche costantemente le informazioni elaborate, proprio come un monitor tradizionale.È importante chiarire che ogni volta che un l'utente interagisce con uno di essi, le loro azioni vengono inviate al processore (o ai processori) in modo da essere valutate e generare un risultato; Questo può essere, a grandi linee, visivo, uditivo o una combinazione di entrambi (premendo il tasto di un piano virtuale, ad esempio, viene emesso un suono mentre lo strumento è animato per simularne il movimento).


Va ​​notato che i dispositivi di input menzionati nei paragrafi precedenti fanno parte della classificazione di periferiche , poiché sono indipendenti e ausiliari, sebbene non tutte siano opzionali: una scheda madre con i suoi processori , la tua memoria e i tuoi record hanno bisogno di alcuni di essi per comunicare con le persone e viceversa.

Negli ultimi anni, ci sono stati notevoli cambiamenti nei media attraverso i quali le persone interagiscono con le persone.dispositivi diversi che ci accompagnano nella nostra vita quotidiana.Senza dubbio, i touchscreen rappresentano l'innovazione più ampiamente accettata, dal momento che li abbiamo trovati su console (Nintendo è stata la prima azienda a scommettere su questa tecnologia, con il suo DS, seguita dal DSi e l'attuale 3DS), telefoni cellulari, laptop e desktop, tablet e televisori.


D'altra parte, abbiamo il rilevamento del movimento attraverso giroscopi e accelerometri (piccoli componenti che raccolgono le informazioni delle rotazioni e le traduzioni che eseguiamo con i dispositivi) e quindi modificano in qualche modo il mondo virtuale, sia esso un videogioco o un'applicazione informatica.Un altro modo di osservare e catturare le azioni degli utenti è filmarli e, a tale scopo, vengono utilizzate principalmente telecamere 3d, che consistono in due «occhi», in modo che possano percepire la profondità e consentire all'apparato di analizzare la distanza tra oggetti e soggetti diversi.


È interessante notare, infine, che le proposte statisticamente innovative hanno più successo attraverso un uso ingegnoso della tecnologia esistente rispetto a quelle che confondono il pubblico con idee molto complesse e costose.

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